MD se pregătește să lanseze o nouă versiune a tehnologiei sale de upscaling, numită FSR 4.1. Cel puțin aceasta este explicația cea mai plauzibilă pentru apariția recentă în mediul online a unui fișier DLL leaked ce aparține FSR 4.1. Fișierul provine, se pare, din programul de testare beta AMD Vanguard, iar scurgerea ne oferă o privire asupra modului în care va evolua următoarea iterație FSR înainte de anunțul oficial.

Înlocuind fișierul curent din pachetul de drivere cu cel scurs, jocurile care fac de obicei upgrade la FSR 4.0.3 trec la FSR 4.1. Titluri precum Spider-Man 2 și Kingdom Come: Deliverance II afișează vizibil numărul versiunii, confirmând că noul model funcționează.

FSR 4.1 vs. DLSS 4.5: Lupta pentru claritate

FSR 4.1 este prima actualizare majoră de la lansarea FSR 4.0, acum aproximativ un an. Deși FSR 4 a fost un salt uriaș pentru AMD, a rămas în urma Nvidia DLSS 4 la capitolul calității imaginii. Între timp, la începutul lui 2026, Nvidia a lansat DLSS 4.5 cu un model „transformer” de generația a doua, distanțându-se si mai mult.

În testele noastre, ne-am concentrat pe modul 4K Performance (rezoluție internă 1080p scalată la 4K).

Reconstrucția detaliilor

Principala schimbare adusă de DLSS 4.5 a fost creșterea clarității (sharpness). FSR 4.1 nu atinge același nivel de „ascuțime” ca tehnologia Nvidia, dar aduce o îmbunătățire modestă față de FSR 4.0. Aceasta nu se datorează unui filtru de claritate, ci unei reconstrucții mai bune a detaliilor în mișcare, reducând efectul de blur.

În Cyberpunk 2077, drumul și textura mașinii sunt vizibil mai clare pe FSR 4.1 față de 4.0, deși DLSS 4.5 Preset L rămâne cel mai bine definit.

Vegetația și eliminarea efectului de „smearing”

Cea mai mare îmbunătățire a FSR 4.1 este reducerea dârelor de blur (smearing). Acest lucru este critic pentru vegetație.

În Star Wars Outlaws și Assassin’s Creed Shadows, firele de iarbă și ramurile copacilor care se mișcă în vânt sunt mult mai bine definite.În Mafia: The Old Country, FSR 4.1 reușește uneori să depășească DLSS 4.5 Preset L în redarea detaliilor fine ale ierbii, oferind o senzație mai autentică de „4K”.

Claritate vs. Stabilitate

Deși imaginea este mai detaliată, FSR 4.1 vine cu un cost: stabilitatea temporală. Deoarece upscaler-ul încearcă să reconstruiască detalii foarte fine în loc să le blureze, apare un efect de grain (granulație) și shimmering (sclipiri/instabilitate pe margini).

În Stalker 2, FSR 4.1 este mult mai clar, dar imaginea devine mai instabilă, cu mult zgomot vizual. Aici, DLSS 4.5 domină clar, oferind atât detalii, cât și stabilitate.AMD pare să fi prioritizat eliminarea blur-ului în detrimentul stabilității cadru-cu-cadru, o slăbiciune istorică a FSR în comparație cu DLSS.

Performanță și latență

Am testat FSR 4.1 pe un Radeon RX 9070 XT și nu am observat nicio diferență de performanță față de FSR 4. Acest lucru sugerează că noul model nu este mai „greu” pentru GPU. De regulă, FSR rămâne o soluție mai puțin gurmandă decât DLSS 4.5 Preset L.

Un pas înainte, dar drumul e lung

FSR 4.1 este un pas clar în direcția cea bună. Reduce semnificativ blur-ul în scenele complexe și face ca rezoluțiile interne mici să pară mai înalte. Totuși, Nvidia reușește în continuare să combine mai bine claritatea cu stabilitatea imaginii.

Puncte cheie pentru viitor:

Opțiunea de a alege: La fel ca Nvidia, AMD ar trebui să permită utilizatorilor să aleagă între versiunile de FSR (4.0 pentru stabilitate sau 4.1 pentru detalii) direct din driver.Suportul pentru generații vechi: Este vital ca FSR 4.1 să rămână compatibil cu plăcile RDNA 2 și RDNA 3 (prin suport INT8), nu doar cu noua serie RDNA 4.Hardware-ul viitorului: Știm deja că PlayStation 6 și următorul Xbox vor folosi cipuri personalizate RDNA 5, cu un accent masiv pe machine learning. Acest lucru va transforma FSR în pilonul central al optimizării jocurilor pe consolă.

FSR 4.1 arată că AMD învață rapid, dar secretul succesului va fi găsirea echilibrului perfect între o imagine „ascuțită” și una stabilă, fără artefacte de sclipire.