Când jucătorii deconectează serverul pentru a merge la culcare sau la muncă, marile metropole virtuale încremenesc în tăcere: magazinele rămân goale, străzile pustii, iar timpul pare că se oprește în loc.

Studioul independent berlinez Klang Games (fondat de veterani ai celebrului EVE Online) a lansat în Early Access pe PC și Mac proiectul lor de cursă lungă: SEED.

Miza lor? Un univers persistent de tip single-shard în care mii de cetățeni controlați de inteligență artificială - numiți Seedlings - își trăiesc viața, lucrează, se îndrăgostesc, construiesc și iau decizii politice 24/7, complet independent de prezența jucătorilor.

De la EVE Online la „imperfecțiunea umană” simulată de AI

Fondatorii Klang Games au vrut să aducă complexitatea socială și economică din EVE Online către un public mult mai larg, îmbinând mecanicile de The Sims cu un simulator societal masiv.

Diferența majoră față de alți algoritmi de joc constă în modul în care sunt proiectați acești cetățeni virtuali. În loc să creeze un AI perfect care caută mereu cea mai eficientă rută matetică, dezvoltatorii au căutat să simuleze tocmai impredictibilitatea și imperfecțiunea umană.

„Nu încercăm să optimizăm un algoritm care să creeze omul perfect. Încercăm să simulăm ființe umane. Noi, oamenii, suntem imperfecți, iar această imperfecțiune este exact lucrul pe care vrem să îl evidențiem.” - Ívar Emilsson, Chief Creative Officer Klang Games

Creierul din spatele „Seedlings”: Google Gemma și Graficul de Cunoaștere

Pentru ca fiecare cetățean AI să aibă propria personalitate și memorie, jocul folosește un sistem avansat bazat pe modelul open-source Gemma de la Google, personalizat de Klang Games, alături de o structură numită Knowledge Graph (Grafic de Cunoaștere).

Fiecare Seedling acumulează amintiri, interpretări proprii ale evenimentelor și păreri despre ceilalți locuitori. Această asimetrie informațională duce la drame sociale extrem de convingătoare:

  • Studiu de caz (Minciuna din joc): În timpul testelor, un cetățean AI i-a spus cu malițiozitate altuia că mama lui a murit (deși femeia era teafără). Când fiul păcălit s-a întâlnit ulterior pe stradă cu mama sa, algoritmul a identificat contradicția, a înțeles dezinformarea și a dezvoltat o pică profundă împotriva mincinosului.

Economie organică și drame politice: Marea criză a pâinii

În jocurile clasice, dacă un jucător construiește un restaurant, clienții vin doar dacă primesc un ordin scriptat. În SEED, cetățenii AI își primesc salariul, au preferințe și aleg de bunăvoie să meargă la restaurant, la sala de sport sau la cinema. Dacă o afacere nu este profitabilă sau nu oferă servicii bune, ea dă faliment organic.

Sistemul permite apariția unor situații economice și politice de o complexitate uimitoare:

[ Jucătorul cumpără toată pâinea din lume ]


[ Creează un monopol și crește prețurile ]


[ Guvernul AI construiește fabrici de stat ]


[ Jucătorul cumpără și fabricile de stat ]


[ Președintele impune o „Taxă pe Pâine” ]


[ Cetățenii AI revoltați îl doboară pe președinte de la putere ]

În cadrul unui test, un jucător a încercat să preia monopolul pe piața hranei cumpărând toată pâinea din lume și revânzând-o la prețuri uriașe. Guvernul din joc a reacționat construind fabrici de pâine de stat, pe care jucătorul le-a cumpărat rapid și pe acestea. Încolțit, președintele AI a impus o „taxă pe pâine” uriașă pentru a sparge monopolul - însă măsura a fost atât de nepopulară în rândul populației de Seedlings, încât cetățenii AI au votat demiterea președintelui de la putere.

O nouă eră pentru simulatoarele de societate

SEED nu este un simplu joc în care controlezi marionete, ci un ecosistem viu unde jucătorul acționează mai degrabă ca un mentor sau un arhitect de nivel înalt. Ai puterea de a ghida dezvoltarea unei civilizații, dar trebuie să fii pregătit să înfrunți consecințele deciziilor unei populații autonome care nu doarme niciodată.