PS5 Pro este doar începutul călătoriei Sony în domeniul ML și ray tracing.

Ar trebui să cumperi acum un PS5 Pro în loc să aștepți un PS6 mai târziu? Noul PSSR este impresionant, cel puțin din ceea ce am văzut până acum, însă PS6 va fi probabil ceva destul de diferit.

Prezentarea de săptămâna trecută a celei de-a doua generații PSSR aduce o perspectivă foarte tentantă. Dacă totul decurge conform planului, PlayStation 5 Pro face încă un pas spre a deveni consola pe care mulți și-au dorit-o: un upgrade real față de modelul standard și, în același timp, un indiciu despre tehnologiile pe care le-am putea vedea în PlayStation 6.

Această evoluție ridică o întrebare interesantă în comunitate: vedem astăzi o previzualizare a consolei de mâine?

Poate că această interpretare este puțin optimistă, dar promisiunea noului PSSR este greu de ignorat. În acest moment, Resident Evil Requiem arată potențialul maxim al versiunii Pro. Desigur, este același joc ca pe modelul de bază, iar ambele rulează la 60 de cadre pe secundă.

Totuși, datorită noului PSSR – pe care utilizatorii îl numesc deja PSSR2, deși Sony nu folosește oficial această denumire – calitatea imaginii depășește clar toate celelalte versiuni de consolă ale jocului. În plus, iluminarea globală cu ray tracing și reflexiile RT schimbă radical aspectul grafic.

Actualizări pentru jocurile existente

Este de așteptat ca dezvoltatorii să actualizeze multe dintre jocurile existente pentru a utiliza noul PSSR. În același timp, Sony oferă și o opțiune directă la nivel de sistem, care poate înlocui automat vechea versiune PSSR cu cea nouă în jocurile compatibile.

Rezultatul ar putea fi o îmbunătățire majoră a imaginii pentru majoritatea titlurilor PS5 Pro. Pentru mulți utilizatori, acest lucru ar putea justifica achiziția consolei, mai ales pentru cei care joacă pe televizoare 4K și apreciază diferențele vizuale.

PS5 Pro vs PlayStation 6

Unde se situează PS5 Pro în comparație cu PlayStation 6, mai ales într-o perioadă care se anunță a fi o tranziție între generații chiar mai lungă decât cea anterioară?

Este posibil ca Sony să folosească PS5 Pro ca teren de test pentru tehnologiile de machine learning dezvoltate în cadrul proiectului Amethyst. Exact asta vedem deja: tehnologia AMD FidelityFX Super Resolution 4 a fost adaptată pentru a deveni a doua generație de PSSR.

Un pas următor ar putea fi generarea de cadre (frame generation), dacă Sony decide să urmeze această direcție. Totuși, cu cât mai multe tehnologii ML de la AMD ajung pe PS5 Pro, cu atât PS6 ar putea părea mai puțin revoluționar pentru utilizatori.

Viziunea lui Mark Cerny

Arhitectul principal al sistemului PlayStation, Mark Cerny, a oferit câteva indicii despre modul în care vede viitorul tehnologiei.

În această viziune, ray tracing-ul și machine learning-ul sunt elemente centrale. PS5 Pro reprezintă doar un pas înainte, însă actualizările recente ale Project Amethyst sugerează tehnologii grafice viitoare care ar putea apărea în arhitectura AMD RDNA 5 și implicit în PS6.

Printre conceptele discutate se numără:

rețele neuronale dedicate (neural arrays) pentru optimizarea sarcinilor de ray tracingcompresie universală a datelor, care ar putea crește semnificativ lățimea de bandă a memorieiradiance cores pentru un sistem de iluminare unificat, posibil orientat spre path tracing în viitor

De asemenea, PS6 ar urma să rezolve și limitările CPU ale generației actuale de console.

O consolă din aceeași generație

PS5 Pro reprezintă fără îndoială un upgrade tangibil față de PlayStation 5, mai ales dacă noul PSSR va oferi rezultate la fel de bune în toate jocurile precum în Resident Evil Requiem.

Totuși, la fel ca PlayStation 4 Pro, rămâne o consolă din aceeași generație. Are:

aceleași limitări de CPUaceleași funcții de bazăacelași ecosistem softwareacelași mediu de dezvoltare

Cu alte cuvinte, este o versiune îmbunătățită a aceleiași platforme și este puțin probabil să poată concura cu ceea ce va urma.

Ce se întâmplă într-o perioadă cross-gen

Întrebarea reală este cum va arăta perioada de tranziție între generații.

În trecut, după lansarea noilor console, îmbunătățirile pentru PlayStation 4 Pro și Xbox One X au devenit mai puțin importante. Dezvoltatorii s-au concentrat pe noile sisteme.

PS4 Pro a primit unele îmbunătățiri de rezoluție și stabilitate, dar nu s-a putut compara cu PlayStation 5. Ideea unui „PS4 în 4K” a dispărut rapid.

Este foarte posibil ca istoria să se repete.

https://x.com/videotechuk_/status/2027488414065479778 – o scurtă demonstrație.

Viitorul graficii pe console

Dacă ar fi să ghicim cum va arăta diferența între generații, probabil vom vedea ceva similar cu ceea ce se întâmplă acum pe PC:

aceleași jocuri vor rula pe ambele generațiihardware-ul mai avansat pentru ray tracing și machine learning va oferi grafică mult mai complexă și frame-rate mai ridicattehnologii precum super-rezoluția ML și generarea de cadre vor deveni standard

Este posibil chiar ca unele efecte ray tracing de pe consolele actuale să fie eliminate pentru a permite rularea eficientă a jocurilor viitoare.

Un gust din viitor

Un lucru pe care mulți îl așteaptă este rezolvarea problemelor de calitate a imaginii din generația actuală prin tehnici mature de upscaling bazate pe ML.

Aici, PS5 Pro ar putea oferi o primă privire asupra viitorului. Am văzut deja cât de bine funcționează noul PSSR pe un joc care pornește de la o rezoluție internă de aproximativ 1080p.

Întrebarea este: cât de jos poate coborî rezoluția de bază fără ca imaginea finală să arate prost?

Jocuri precum:

Alan Wake 2Metal Gear Solid Delta: Snake EaterAvatar: Frontiers of PandoraAssassin’s Creed Shadows

ar putea răspunde la multe dintre aceste întrebări.

Iar testele abia încep.