ntr-un peisaj saturat de jocuri bazate pe Unreal Engine 5, cu punctele sale forte și slăbiciunile previzibile, dezvoltatorul Pearl Abyss merită toate laudele pentru că a oferit ceva cu adevărat nou și revoluționar. Motorul grafic proprietar, BlackSpace Engine, livrează o experiență remarcabilă, cu o lume deschisă fără egal, datorită detaliilor imense în plan apropiat și scării masive a mediului înconjurător.
Sisteme Complexe și Ray Tracing
Mărimea și scara lumii deschise sunt un aspect, dar acțiunea bazată pe sisteme complexe din interiorul acestei lumi este, sincer vorbind, uluitoare. În loc să încerc să descriu experiența, cred că cel mai bine este să las materialul video să vorbească. Totuși, pe partea de randare, iluminarea globală difuză prin Ray Tracing (RT) este cea care ocupă locul central.

Punctul forte de pe PC rămâne intact pe console, susținând un sistem dinamic în care lumina solară ricoșează pe suprafețele interioare, în timp ce sursele locale de lumină (precum felinarul personajului) produc umbre dramatice în timp real. RT este activat în toate cele trei moduri grafice pe PS5 Pro, asigurându-se că fidelitatea iluminării rămâne constantă. Nu este totul perfect: algoritmul de denoising poate avea dificultăți ocazionale cu efecte de “dâră” (streaking) în zonele cu contrast ridicat, dar este mult mai puțin intruziv decât efectul de “fierbere” (boiling) observat recent în Resident Evil Requiem.
De asemenea, Pearl Abyss plusează la capitolul detalii folosind displacement mapping la o scară nemaiîntâlnită până acum pentru a simula profunzimea texturilor, făcând ca fiecare piatră și cărămidă să explodeze de detalii.
Moduri Grafice și Performanță
Conform anunțului recent al specificațiilor de la Pearl Abyss, există trei moduri disponibile:

Recenzie: The Berlin Apartment. O aventură narativă ce dezvăluie drame umane în contexte istorice cheie

Noul patch pentru Kingdom Come: Deliverance aduce un upgrade convingător, asemănător versiunii de PC

De ce 60 FPS nu înseamnă mereu fluiditate? Secretul din spatele Frame Pacing-ului.
Optimal (aka Performance): țintește 60 fps (rezoluție bază 1080p).Balanced: țintește 40 fps (rezoluție bază 1440p).Quality: țintește 30 fps (rezoluție bază 4K).
Rezoluțiile de bază scăzute înainte de upscaling au fost o problemă în această generație, dar Pearl Abyss vizează standarde solide. Modurile Optimal și Balanced folosesc PSSR pentru a face upscaling la o ieșire 4K. Deși veți vedea acest lucru în videoclip, trebuie menționat că nu este build-ul final. Vedem aici prima generație de PSSR, nu versiunea „upgraded” care aduce îmbunătățiri masive. Dacă fidelitatea se menține la nivelul Resident Evil Requiem, rezultatele ar trebui să impresioneze.
VRR și Provocările Tehnice
Există și suport VRR integrat, însă fișa tehnică descrie modul Balanced ca operând la 48Hz+. Aceasta este o problemă deoarece, momentan, nu există suport pentru LFC (Low Frame-rate Compensation). Jocul poate ieși din intervalul VRR în anumite momente, rezultând în efecte evidente de screen-tearing. Sper ca acest element să fie îmbunătățit prin patch-uri viitoare, deoarece SDK-ul PS5 oferă suport complet pentru LFC.
În ceea ce privește procesorul (CPU), aceasta era o îngrijorare mai mare, având în vedere că procesoarele mid-range de PC de astăzi sunt considerabil mai capabile decât cele de pe console. Aici, limitările pot fi simțite, dar niciodată atât de mult încât jocul să pară „prost optimizat”.
Concluzie
Încă mai avem nevoie de timp pentru o analiză completă. Pentru PS5 Pro, vrem să vedem îmbunătățirile aduse de versiunea actualizată a PSSR. Momentan, prefer modul Balanced, dar dacă noul PSSR este atât de eficient pe cât credem, baza de 1080p din modul Optimal ar putea oferi o experiență impresionantă la un framerate ridicat.
Dincolo de asta, rămâne să vedem cum se prezintă jocul pe PS5 standard sau pe consolele Xbox Series. Chiar și așa, semnele sunt promițătoare – iar pentru posesorii de PS5 Pro, Crimson Desert oferă o experiență fenomenală.



